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基础姿态 · 本站整理

基础动捕:从关键点到角色姿态

身体关键点只是输入数据,角色还需要坐标转换、骨骼或参数映射。

基础姿态流程图:姿态输入、坐标适配、角色动作

适用情境

已能驱动面部,希望增加上半身倾斜或手臂动作,但不清楚身体检测与模型绑定的区别。

先完成一个动作

  1. 确认资产是 Live2D 参数模型还是三维骨骼模型,列出已制作的身体动作。
  2. 选择实际需要展示的范围,检查对应身体部位能否持续留在镜头内。
  3. 先测试一种变化,例如左右倾斜;记录输入方向、模型方向和回到中性时的状态。
  4. 再加入其他动作;让手臂交叉或短暂出画,观察跟踪恢复时是否出现突跳。

关键点不等于骨骼

MediaPipe Pose Landmarker 可输出图像坐标和三维世界坐标中的身体关键点,文档列出33个姿态点。它不自动完成任意角色的骨骼重定向。开发时要核对坐标系、尺度、旋转与模型约定;不要把图像左右直接当作角色局部轴。

遮挡与适用边界

本站建议先做慢速、可见范围内的动作,再逐步增加幅度。镜头外和互相遮挡的部位缺少直接观测,估计姿态不应当作精确测量。身体姿态任务也不等于精细手指表情或面部表情,需分别确认使用的任务与模型。

常见问题

有33个姿态点就能精准全身动捕吗?

不能据此保证精度或角色效果。观测条件、算法、坐标适配与模型绑定都会影响最终结果。

可核验资料来源

下列为相关技术的一手文档,查阅日期:2026-09-10。步骤、示例与检查顺序为本站整理;具体界面和兼容情况以所用版本文档为准。

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